Le système gère :
* les blessures
* la guérison
* vérifie les tentatives d'assassinats (règle du *pan* dans le dos)
* le décompte des assassinats, saccages, et points.
Le reste, à savoir quels habbos peuvent être tués par qui, dépend des règles que chaque groupe inventera. Exemples :
* Quels groupes peuvent être attaqués (guerres, alliances...)
* Quels lieux sont "zone neutre" sans assassinats.
* Quelles punitions pour les habbos qui assassinent sans autorisation.
* Qui est autorisé à mettre un carton sur la tête dans le hall de la mafia
* ...etc.
Bon jeu !